Play allyourbasearebelongtous game
allyourbasearebelonggtousはゆるく帝国ゲームの時代を中心に基づいて、ioゲームをブロック解除の戦略です。 あなたが始めると、あなたは赤チームまたは青チームに入ります。 唯一の大きな違いは、色です,しかし、チームの割り当てスクリプトは、青チームを支持し、常に両方のチームは、プレイヤーの同じ量を持っている場合は、最初に それ以外の場合は、少数の選手とチームが自分の側に新しいプレーヤーを取得します。 勝つために二つの主要な方法があります。 まず、他のチームに誰もいなく、勝利チームに少なくとも2人の選手がいれば、プレイヤーを持つチームは自動的に(TKOのように)勝ちます。 第二に、プレイヤーがポイントの一定量に達したときに開始勝つカウントダウンがあります。 場合に勝つカウントダウンが0のプレイヤーは、最高得点での勝利にゲームが自チームです。 あなたは敗北を避けるために、最高のプレイヤーを退位する必要がある場合は、あなたがしなければならないすべては、そのベースを排除するか、他の誰 最高得点のプレイヤーのステータスが手を変更すると、他のチームにそれらを退位する機会を与えるために60秒でカウントダウンが増加します。 あなたはラグの問題がある場合は、ゲームを通じてアクセスmodd.io、通常それはより少ないラグです。 制御&移動でプ敵の攻撃を開コマンドメニューのものが必要な場合があります。) を開くことができます)rユニット生産を切り替えるには(あなたが十分なお金を持っている場合にのみ生成)ショップアイテムファーム-コスト15お - コスト45お金,has10hp,すべての10秒の定期的な壁を矢印を撮影-コスト60お金,持っています100hp,大きいサイズ,lv2技術の定期的なゲートコスト55お 兵舎はあなたのメインの建物であり、それが破壊された場合、あなたはゲームから追い出され、攻撃者はあなたのベースの残っているものを引き継ぐよ (したがって、allyourbasearebelonghtousという名前)次に、あなたが始める農場を置き、その農場から得たお金を使ってより多くの農場を購入してください。 あなたが軍隊を募集すれば、維持費でそれらを支払わなければならないので、より多くのプレイヤーがゲームに参加している(遅れに対抗するため)、あな あなたが死ぬ場合にも、あなたの兵士のすべてがAI制御になります。 AIによって制御された兵士は、時間の経過とともにゆっくりと分散し(毎秒0.5%のチャンス)、その代わりに彼らが見つけることができる最も近い敵 ゲーム内の他の敵のプレイヤーが存在する場合、彼らは確かにそれらを攻撃する(または多分遅れを減らすために)十分な軍隊を集結からあなたを停止.. それはちょうど敵の基地を襲撃あまりにもラグだ場合は覚えている)あなたのベースを保護する必要がある理由です! これまでに買い壁や塔を止める敵をやったり、壁の中の矢印。 ユニークな、自由形式の建物のシステムを使用して、それはあなたがおそらく思い付くことができます防御の最も難攻不落のセットを設計するのは 十分なお金と時間があれば、城から要塞まで、巨大な同心の要塞まですべてを構築することができます。 とを覚えておいてくださいその他の城を構築すが、ウィーケス! しかし、敵の要塞を攻撃することは全く別の問題です。 必要なものまとめとして多くの兵士としてできることができ下敵。 敵が基地の周りに壁を建てた場合は、門を探してみてください。 それは、通常の壁のための75hpの代わりに100hpを持つ壁のより薄い部分です。 やんあらわれることもありますそのゲート左の広いオープン! また、あなたが通ってこっそりできる防御のギャップを確認してください。 あなたが弱点を見つけることができない場合は、近くの塔の量が最も少ない壁のセクションを見つけようとします(あなたの兵士はそれほど多く あなたがしようとすると、(代わりにそれを破壊する)敵の基地を引き継ぐために兵舎のためにまっすぐ行く、またはあなたが敵の防御を破壊するこ そして、あなたが敵の防御を破壊することに集中すれば、あなたは農場に行き、敵を破産させようとしますか、それとも高価で壊れやすい矢の塔を取 兵士たちはまた、彼らが触れるとお互いに戦い、戦闘の結果はほとんどランダムですが、あなたが敵よりも多くの兵士を持っていて、あなたの軍隊が プレイヤーの単位で5のヒットは、兵士と農民できるようにしました1。 兵士と農民は異なる統計を持っています,兵士が持っています25%ヒットを提供する機会,農民のみを持っていながら、15%チャンス. 塔からの矢印はまた、打撃の25%の確率で、同様に動作します。 しかし技術のレベルは違いを、生じる。 ユニットが募集されると、その攻撃は、農民を含む所有者の各技術レベルの1%増加します。 他のすべてのRTSの中に存在するラッシュ/ブーム/カメの戦略もあります。 あなたは少し開発し、小さな軍隊を訓練し、その後、彼らは要塞を構築することができます前に、あなたの敵を粉砕する試みであなたの農民を動員し あなたはどこかに小さなコーナーを見つけて、あなたの対戦相手にあなたの農場を急ぐ機会を否定しようとする試みで、近くのチョークポイントを壁に 中間地戦略の多くもあります。 例えば、私の個人的な好みの作戦は少数のchokepointsが付いている素晴らしい、弁護可能な点で見つけ、セットアップし、少数の農場を造り、私の基盤を囲み、そ または時々私はまた、時間が右であるとき、私はすべての私の農家(1ファーム=1農民の兵士)を動員し、ザーグは敵の基地を急ぐ、農場をスパムしたいです。 技術はゲームの重要な部分です。 それがなければ、あなたは弱い柵の防御に制限され、あなたのユニットは、優れた数字であっても、より高度な敵にゆっくりと殴られます! 各アップ費用300金での使用する必要がありますが、すぐにクリックします。 各レベルは、あなたのユニットの攻撃を1%、新しい建物のHPを1%増加させます。 各技術レベルはまた、あなたに3点を与えるので、あなたは厳しい要塞を打つことができない場合、あなたは技術のアップグレードを集結することに マップ左上の島は第三位であり、両方の小さなと大きなchokepointsが含まれています。 左下の島は最大であり、chokepointsとオープンエリアのミックスが含まれています。 右上の島は二番目に大きく、いくつかのタイトなチョークポイントが含まれていますが、比較的開いています。 右下の島は、第四位であり、橋以外のいくつかのチョークポイントが含まれています。 一番下にある小さな島はかなり開いていて、よく防御できますが、それは最小です。