allyourbasearebelongtous

allyourbasearebelongtous

Game Rating: 57

Tags: IO GAMES TEAM STRATEGY

Play allyourbasearebelongtous game

allyourbasearebelongtous adalah strategi diblokir io permainan longgar berdasarkan sekitar Umur Empires permainan. Saat kau mulai, kau pergi ke pasukan merah atau biru pasukan. Utama satu-satunya perbedaan adalah warna, tetapi pasukan tugas skrip nikmat tim biru dan selalu memberikan pemain baru untuk pertama jika kedua tim telah jumlah yang sama pemain. Jika tidak, dengan pasukan yang lebih sedikit pemain mendapat pemain baru di pihak mereka. Ada dua cara untuk menang. Pertama, jika ada tidak ada pada tim lain dan setidaknya 2 pemain di tim yang menang, tim dengan pemain secara automatik menang (seperti TKO). Kedua, ada menang undur yang bermula apabila pemain mencapai jumlah tertentu mata. Apabila menang undur di 0, pemain dengan skor tertinggi menang permainan untuk pasukan mereka. Jika anda perlu untuk menggulingkan tertinggi pemain untuk mengelakkan kekalahan, semua yang anda harus lakukan adalah menghapuskan pangkalan mereka atau ada orang lain mendapatkan lebih banyak poin daripada mereka. Ketika status tertinggi pemain perubahan tangan, undur meningkatkan oleh 60 detik untuk memberikan yang lain pasukan kesempatan untuk menggulingkan mereka kembali. Jika anda mempunyai isu-isu lag, kemudian akses permainan melalui modd.io, biasanya itu belle. Kawalan WASD untuk bergerak Bertemu musuh menyerang C untuk membuka perintah menu (sangat penting!) B untuk membuka kedai (harus dekat pangkalan) Y untuk membuang mana-mana anda struktur di depan anda (tidak balik) O untuk membuka apa-apa mesra pintu di depan anda (ramah bermakna kau boleh membuka sepasukan gates terlalu) R untuk bertukar-tukar unit pengeluaran (hanya menghasilkan jika anda punya cukup uang) Kedai barangan Ladang - kos 15 wang, memberikan 1 wang/kedua, mempunyai 5 hp, memberikan +20 uang simpanan pagar kubu Dinding - kos 40 wang, mempunyai 50 hp, saiz besar pagar kubu Pintu - kos 35 wang, telah 30 hp, kurus dan boleh dibuka dengan O pagar kubu Menara - kos 45 wang, has10hp, menembak anak panah setiap 10 saat Dinding Biasa - kos 60 wang, mempunyai 100 hp, saiz besar, memerlukan lv2 teknologi Biasa Pintu - biaya 55 wang, telah 60 hp, kurus dan boleh dibuka dengan O, memerlukan lv3 teknologi Tetap Menara - kos 80 wang, mempunyai 20 hp, menembak anak panah setiap 15 detik, memerlukan lv4 teknologi upgrade - kos 300 uang, meningkatkan teknologi oleh 1 dan memberikan 3 mata Panduan/Strategi Untuk mulakan, tempat anda di barak, sebaik-baiknya di suatu tempat musuh akan mempunyai waktu yang sulit untuk mendapatkan. Barak adalah bangunan utama anda, dan jika ia telah dimusnahkan, anda ditendang keluar dari permainan dan penyerang mendapat untuk mengambil apa yang tersisa dari pangkalan anda. (itu nama allyourbasearebelongtous) Seterusnya, tempat ladang anda bermula dengan dan menggunakan uang mendapat dari bahwa ladang untuk membeli lebih banyak ladang. Pendapatan yang stabil adalah penting, karena jika anda mengambil tentera, kau harus membayar mereka dalam penjagaan, yang mendapat lebih mahal lebih banyak pemain dalam permainan (untuk mengatasi lag) dan jika anda kehabisan uang, tentara anda akan padang pasir anda, yang berarti mereka pergi keluar dari kontrol dan menjadi AI-dikawal. Juga, jika anda mati, semua askar anda menjadi AI-dikawal. AI-dikawal askar perlahan-lahan akan bersurai lebih masa (0.5% peluang setiap detik) dan mereka tidak bisa pathfind, bukan mengenakan terus di dekat musuh yang mereka temukan. Jika ada lain pemain musuh dalam permainan, mereka pasti ingin untuk menyerang pangkalan anda dan peternakan untuk menghentikan anda dari mengumpulkan cukup pasukan untuk menyerang mereka (atau mungkin untuk mengurangkan lag... ingat jika itu terlalu mudah hanya serbuan musuh pangkalan) Itulah mengapa anda perlu untuk melindungi anda asas! Anda bisa melakukan ini dengan membeli dinding dan menara untuk menghentikan musuh dan memaksa mereka untuk memecahkan dinding semasa di bawah anak panah api. Menggunakan alat yang unik, bentuk-bebas sistem bangunan, itu terserah kepada anda untuk reka bentuk yang paling ditembusi set pertahanan anda bisa datang dengan. Anda boleh membina segala-galanya dari istana ke benteng untuk gergasi sepusat kubu jika anda punya cukup uang dan waktu. Hanya ingat apa-apa istana anda membina hanya sekuat yang paling lemah dinding! Menyerang musuh kubu adalah sepenuhnya hal berbeda, walau bagaimanapun. Anda perlu untuk mengumpulkan seberapa banyak tentara yang mungkin dapat mengambil ke bawah struktur musuh. Jika musuh telah mendirikan sebuah dinding di sekitar kaki mereka, mencoba untuk menemukan mereka di pintu. Ini yang lebih kurus seksyen dinding yang telah 75 hp bukan 100 hp untuk normal dinding. Atau jika anda beruntung, anda mungkin menemukan mereka di pintu kiri terbuka lebar! Juga memeriksa apa-apa jurang dalam pertahanan yang kau dapat menyelinap melalui. Jika anda tidak dapat menemukan titik lemah, kemudian cuba untuk mencari seksyen dinding dengan jumlah sekurang-kurangnya menara berdekatan (jadi askar anda tidak mendapatkan ditembak pada seberapa banyak) dan memecahnya. Sekali anda adalah di dalam, anda harus membuat keputusan, apakah anda pergi ke barak untuk mencoba dan mengambil alih pangkalan musuh (bukan memusnahkan ia), atau adakah anda memberi tumpuan kepada menghancurkan pertahanan musuh? Dan jika anda memberi tumpuan kepada menghancurkan pertahanan musuh, kau pergi untuk ladang dan mencoba untuk bangkrut musuh, atau adakah anda mengambil mahal, rapuh anak panah menara? Tentara juga melawan satu sama lain ketika mereka sentuh, dan hasil pertempuran kebanyakannya rawak, tetapi jika anda punya lebih banyak pasukan dari musuh, dan tentera anda tidak benar-benar terdiri dari petani, anda adalah lebih mungkin muncul menang. Unit pemain boleh mengambil 5 hits dan tentera dan petani hanya bisa ambil 1 hit. Tentara dan petani telah berbeza statistik, askar ada 25% kesempatan untuk menyampaikan memukul, sementara petani hanya ada 15% peluang. Anak panah dari menara juga bekerja sama, dengan 25% kesempatan untuk memukul. Teknologi tahap membuat perbedaan, walau bagaimanapun. Ketika unit direkrut, serangan didorong oleh 1% setiap tingkat teknologi dari pemiliknya, termasuk petani. Ada juga yang tergesa-gesa/ledakan/penyu strategi, yang hadir di semua LAPORAN itu. Apakah anda spam banyak ladang di awal usaha untuk keluar-menghasilkan lawan anda? Apakah anda membangunkan sedikit, melatih pasukan kecil, kemudian menggerakkan anda petani dalam usaha untuk menghancurkan musuh sebelum mereka bisa membangun benteng? Adakah anda mencari sudut kecil di suatu tempat dan dinding berdekatan chokepoints dalam usaha untuk menafikan anda lawan peluang untuk tergesa-gesa anda ladang? Ada juga banyak tengah strategi. Sebagai contoh, saya pribadi favorit strategi adalah untuk mencari dan set up atas yang bagus, dipertahankan tempat dengan beberapa chokepoints, membina beberapa ladang, dinding ku pangkalan, kemudian pergi keluar dan serangan yang berdekatan musuh ladang yang tidak dihalangi. Atau kadang-kadang aku juga suka untuk spam ladang, kemudian saat waktunya tepat, aku menggerakkan semua saya petani (1 ladang=1 petani prajurit) dan zerg tergesa-gesa pangkalan musuh. Teknologi adalah sebuah bagian penting dari permainan. Tanpa itu, anda akan menjadi terlarang untuk yang lemah pagar kubu pertahanan dan unit anda perlahan-lahan akan dipukul oleh musuh yang lebih maju, bahkan dengan nombor unggul! Setiap upgrade kos 300 uang, untuk gunakan ia, anda hanya perlu untuk klik dengan lengkap. Setiap kenaikan peringkat anda unit' serangan oleh 1% dan anda bangunan baru' HP dengan 1%. Setiap tingkat teknologi juga memberikan anda +3 mata, jadi jika anda tidak bisa mengalahkan yang sulit benteng, anda boleh menang aman teknologi kemenangan dengan mengumpul teknologi upgrade. Peta atas kiri pulau adalah ketiga terbesar dan mengandungi kecil dan besar chokepoints. Bawah kiri pulau adalah yang terbesar dan mengandungi campuran chokepoints dan kawasan terbuka. Top-kanan pulau adalah terbesar kedua dan mengandungi beberapa ketat chokepoints, tetapi agak terbuka. Kanan bawah pulau adalah keempat terbesar dan mengandungi beberapa chokepoints lain daripada jambatan. Pulau kecil di bawah agak terbuka dan baik-dipertahankan, tapi itu adalah yang terkecil.