Play allyourbasearebelongtous game
allyourbaseare belongtous é uma estratégia unblocked io jogo vagamente baseado em torno da Idade dos jogos impérios. Quando começar, ou entra na equipa vermelha ou na equipa azul. A única grande diferença é a cor, mas o script de atribuição de equipe favorece a equipe azul e sempre atribui novos jogadores para ele primeiro se ambas as equipes têm a mesma quantidade de jogadores. Caso contrário, a equipe com menos jogadores fica com o novo jogador do seu lado. Há duas maneiras principais de ganhar. Primeiro, se não houver ninguém na outra equipe e pelo menos 2 jogadores na equipe vencedora, a equipe com os jogadores ganha automaticamente (como um TKO). Em segundo lugar, há uma contagem que começa quando um jogador atinge uma certa quantidade de pontos. Quando a contagem decrescente é de 0, o jogador com a maior pontuação ganha o jogo para sua equipe. Se você precisa destronar o jogador mais alto para evitar a derrota, tudo que você tem que fazer é eliminar sua base ou ter alguém obter mais pontos do que eles. Quando o status de Jogador de maior pontuação muda de mãos, a contagem decrescente aumenta em 60 segundos para dar à outra equipe a chance de destroná-los de volta. Se você tem problemas de lag, então acesse o jogo através modd.io normalmente é menos lamechas. Controla o WASD para mover o Bump nos inimigos para atacar o C para abrir o menu Comandos (muito importante!) B para abrir a loja (tem que ser perto da base) Y para remover qualquer de suas estruturas infront de você (sem reembolso) S para abrir qualquer amigável portões na frente de você (amigável significa que você pode abrir seus companheiros de equipe gates também) R para alternar unidade de produção (produz somente se você tiver dinheiro suficiente) itens da Loja Farm - custos de 15 de dinheiro, dá 1 dinheiro/segundo, tem 5 hp, dá +20 dinheiro de armazenamento Palisade de Parede custa 40 de dinheiro, tem 50 hp, tamanho grande Palisade Porta - custo de 35 dinheiro, tem mais de 30 hp, mais fino e pode ser aberto com O Palisade Torre - custa 45 dinheiro, has10hp, atira flechas a cada 10 segundos Regular de Parede - custos de 60 dinheiro, tem 100 hp, de grande porte, requer lv2 tecnologia Regulares Porta - custos de 55 dinheiro, tem 60 de hp, mais fino e pode ser aberto com O, requer lv3 tecnologia Regular Torre - custa 80 dinheiro, tem 20 hp, atira flechas a cada 15 segundos, requer lv4 tecnologia de atualização de Tecnologia - custos de 300 em dinheiro, aumenta a tecnologia por 1 e dá 3 pontos de Guia de Estratégias Para começar, coloque seu quartel, de preferência em algum lugar que o inimigo vai ter um tempo duro ficar para. O quartel é o seu edifício principal, e se ele for destruído, você é expulso do jogo e o atacante pode assumir o que resta da sua base. em seguida, coloque a fazenda com a qual você começa e use o dinheiro ganho dessa fazenda para comprar mais fazendas. Um rendimento estável é importante, pois se você recrutar tropas, você tem que pagar-lhes em manutenção, o que torna mais caro o mais jogadores em jogo (para neutralizar gal) e se você ficar sem dinheiro, os seus soldados deserto você, o que significa que eles saem de seu controle e tornar-AI-controlada. Além disso, se morreres, todos os teus soldados tornam-se controlados por AI. Soldados controlados por AI se dispersarão lentamente ao longo do tempo (0,5% de chance a cada segundo) e não conseguem encontrar o caminho, em vez de carregar diretamente no inimigo mais próximo que podem encontrar. Se houver outros jogadores inimigos no jogo, eles certamente vão querer atacar sua base e fazendas para impedi-lo de acumular tropas suficientes para atacá-los (ou talvez para reduzir o atraso... lembre-se de que se for muito laggy apenas atacar a base inimiga) é por isso que você precisa proteger sua base! Você pode fazer isso comprando paredes e torres para deter os inimigos e forçá-los a quebrar as paredes enquanto sob fogo de flecha. Usando um sistema único de construção em forma livre, cabe a você projetar o conjunto mais inexpugnável de defesas que você pode possivelmente inventar. Você pode construir tudo, desde castelos a fortalezas até fortificações concêntricas gigantes, se você tiver dinheiro e tempo suficientes. Lembrem-se que qualquer castelo que construam é tão forte como a sua parede mais fraca! Atacar fortificações inimigas é uma questão completamente diferente, no entanto. Você precisa reunir o maior número possível de soldados para ser capaz de derrubar estruturas inimigas. Se o inimigo ergueu um muro à volta da base, tentem encontrar o portão. É uma secção Mais fina da parede que tem 75 hp em vez dos 100 hp para paredes normais. Ou se tiveres sorte, podes encontrar o portão deles aberto! Verifique também se há falhas nas defesas que possa passar. Se você não consegue encontrar um ponto fraco, então tente encontrar uma seção de parede com a menor quantidade de Torres próximas (para que seus soldados não sejam atingidos tanto) e quebrá-lo. Uma vez que você está dentro, você precisa tomar uma decisão; você vai direto para o quartel para tentar tomar conta da base inimiga (em vez de destruí-la), ou você se concentra em destruir as defesas inimigas? E se você se concentrar em destruir as defesas inimigas, você vai para as fazendas e tenta falir o inimigo, ou você tira as torres de flecha caras e frágeis? Os soldados também lutam uns contra os outros quando tocam, e o resultado do combate é quase sempre aleatório, mas se você tem mais soldados do que o inimigo, e seu exército não é completamente composto de camponeses, você é mais provável de sair vitorioso. Unidades de jogadores podem levar 5 tiros e soldados e camponeses só podem levar 1 tiro. Os soldados e os camponeses têm estatísticas diferentes, os soldados têm 25% de hipóteses de atingir, enquanto os camponeses têm apenas 15% de hipóteses. Flechas de torres também funcionam da mesma forma, com 25% de chance de bater. No entanto, os níveis tecnológicos fazem a diferença. Quando uma unidade é recrutada, seu ataque é impulsionado em 1% cada nível de tecnologia de seu proprietário, incluindo camponeses. Há também as estratégias rush / boom/turtle, presentes em todos os outros RTS. você spam um monte de fazendas no início, em uma tentativa de superar os seus adversários? Você desenvolve um pouco, treina um pequeno exército, e então mobiliza seus agricultores em uma tentativa de esmagar seus inimigos antes que eles possam construir fortificações? Você encontra um pequeno canto em algum lugar e se empenha em pontos de estrangulamento nas proximidades, Em uma tentativa de negar aos seus adversários a chance de apressar suas fazendas? Há também um monte de estratégias de Meio-campo. Por exemplo, o meu favorito estratégia é encontrar e configurar em um agradável, defensável lugar com algumas trincheiras, construir algumas fazendas, parede até a minha base, em seguida, ir para fora e raid inimigo próximo fazendas que não trancado. Ou às vezes eu também gosto de fazendas de spam, então quando o momento é certo, eu mobilizar todos os meus agricultores (1 Fazenda=1 soldado camponês) e zerg apressar a base inimiga. A tecnologia é uma parte importante do jogo. Sem ele, você estará restrito a defesas fracas de palisade e suas unidades serão lentamente vencidas por inimigos mais avançados, mesmo com números superiores! Cada atualização custa 300 dinheiro, para usá-lo, você só precisa clicar com ele equipado. Cada nível aumenta o ataque das suas unidades em 1% e o HP dos seus novos edifícios em 1%. Cada nível de tecnologia também lhe dá +3 pontos, então se você não pode vencer uma fortificação difícil, você pode ganhar uma vitória tecnológica pacífica acumulando atualizações de tecnologia. O mapa da ilha superior-esquerda é o terceiro maior e contém um pequeno e grande chokepoints. A ilha inferior-esquerda é a maior e contém uma mistura de pontos de chokepoints e áreas abertas. A ilha de cima-direita é a segunda maior e contém alguns pontos apertados, mas é relativamente aberta. A ilha inferior-direita é a quarta maior e contém poucos pontos de estrangulamento além das pontes. A pequena ilha no fundo é bastante aberta e bem defensável, mas é a mais pequena.