Play TD game
TD es un juego cooperativo de defensa de torre desbloqueado. El objetivo del juego es proteger la gema de las oleadas de enemigos cada vez más fuertes. Los enemigos aparecerán de la cueva y se moverán hacia la gema. Tu papel es como un wisp usando tu energía para convocar poderosas torres para destruir a tus enemigos. Cada torre se puede actualizar para aumentar su salud y daño. Matar a los enemigos te otorgará experiencia que desbloqueará torres más fuertes. Cada vez que subas de nivel, desbloquearás puntos de habilidad que se pueden usar para comprar mejoras en la tienda de gemas. Además, cada vez que se destruye una ola, todos los jugadores en el juego ganarán experiencia. El juego todavía se está actualizando para aumentar el equilibrio y abordar las preocupaciones de los jugadores. El movimiento básico del juego se realiza a través de WASD. Esto mueve tu wisp por el mapa. El clic izquierdo es la forma en que se usan los elementos. El uso de un artículo cuesta energía que se vuelve a agotar con el tiempo. Al principio, tu energía será pequeña, pero con el tiempo tu energía y regeneración de energía se acelerarán y te permitirán realizar más acciones. Otra habilidad disponible es actualizar las torres existentes. Sólo se puede actualizar las torres que ha creado. La actualización de torres cuesta el 20 por ciento del costo base que utilizó para colocarlo. También puede actualizar la gema. La gema, que es su principal objetivo para proteger, gana 1 CV por cada 5 energía gastada actualizarla. También cura un pequeño porcentaje de hp máximo con el tiempo, por lo que una mayor reserva de salud significa más regeneración para la gema. También puede reparar torres existentes que posee. La reparación cuesta 1 energía por salud faltante, por lo que es bastante costosa para algunos objetos. Las paredes, por ejemplo, se pueden actualizar por muy poco y pueden proporcionar una fuerte barrera para los enemigos, pero son comparativamente caras de reparar. A algunos jugadores les gusta construir una defensa justo fuera de la cueva. Esto tiene algunos beneficios. El primer beneficio es que sus torres están siempre en medio de la batalla y proporcionarán muchas oportunidades para matar a los enemigos y reunir esa dulce experiencia. El segundo beneficio es que si la defensa en la entrada de la cueva es exitosa, la progresión de la ola será muy rápida y las recompensas también llegarán rápidamente. La desventaja de esta estrategia es que usted está colocando torres cerca de sus enemigos y les permite salir de la cueva de balanceo, también no tendrá tanto tiempo para preparar las defensas como lo haría si usted construyó una defensa alrededor de la gema. Ambas son estrategias viables y usted debe probar ambos y ver cómo te gustan. Una última cosa que me gustaría tocar es el prestigio. Hay 50 olas y si usted y su equipo puede derrotar a todas las olas, incluyendo el jefe final, se le prestigio y los enemigos serán más fuertes, pero también lo harán las recompensas. Hay muchas estrategias para explorar y el trabajo en equipo puede ser la diferencia entre sobrevivir a una ola y el sabor amargo de la derrota. Buena suerte.